这里是曲奇,这个视频是基本要素篇的第二十个视频,来讲讲关于代入感。
代入感在词典中的解释是:在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。
然后还有争论带入和代入两个dai该用哪个dai的。但不管用什么词,这部分的内容反正就是一件事,你有没有让读者觉得“身临其境”。
如果你让读者有身临其境的感觉,好像自己就在故事里一样。代入感就强。
如果你的读者觉得事不关己,对故事里发生的事情漠不关心,那代入感就弱。
大致上就是这么一回事。
那我们为什么需要写出来的东西,能让读者有代入感呢?这个关系到我之前说过的一件事。
当读者看小说的时候,他们想要的是什么?
如果你们还记得的话,我说了是“体验”。
既然是为了体验,你当然需要让读者能“身临其境”,对主角遇到的事“感同身受”。这样读者才能获得更剧烈的情绪体验,不管是欢乐还是忧愁,而小说也就显得更成功。
在我们知道代入感是什么,为什么需要有代入感之后。就来到了第二点,如何增加代入感。
代入感,基本上都是要通过人物来做的。我们要跟着某一个人,身临其境的体验一个故事。对某个人的遭遇感同身受。所以想要增加代入感,就是要在人物塑造上入手。
在很多有关代入感的解说里,会简单粗暴的认为:主角跟读者群体越相似,代入感就会越强。
所以很多爽文的主角,一开始会是一个什么都不擅长的废材,或者平庸之辈,然后他们觉得这样设定主角,能让大多数是普通人的读者群体,有更多的共情,会有更多的代入感。
这种说法不能说是错的,但是并不全面。
并不是越相似的主角,就能给读者越强的代入感的。下面,我们仔细看一看代入感是什么。
代入感的来源是人类普遍拥有的共情能力。