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一,长篇转短篇

大家都知道,网络小说里面,超长篇的比较容易聚集人气,也比较赚钱。所以很多小说动不动就几百万字。但是超长篇会带来几个问题。首先是难以驾驭,太长是很容易写崩的。吞设定,崩人物,前面埋的伏笔后面都忘了。之类的事情会经常发生。超长篇的故事会比短篇故事更难驾驭。

除此之外,因为超长的故事里面涉及到的东西很多,需要有更多的人,更多的设定,更多的国家,更多的势力,更多的背景,更多的招式啊等级体系什么的。特别是当他们还要放在一起的时候,需要介绍的东西大大增加,会稀释整个小说的有效字数。这对于习惯写短篇,非网文的作者来说,是很难把控的。

如果实在驾驭不了超长篇的故事,有些作者会采取一个方式。用很多小故事,来组成一个大故事。这样看起来像是一个大故事,但实际上只需要驾驭很多有关联的小故事就行了。

比如有些小说,会强行转换场景。本来我在这个国家当千金小姐,宫斗得风生水起。但是宫斗斗到一半,发现嘿!这个国家的贵族小姐几乎都被我斗死了耶。然后就发生一件事,让我转到另一个国家去继续宫斗。

又比如转换时空,或者改变角色的方式。比如我看过一本特别狠的,叫做《黑暗血时代》里面的主角不仅动不动就沉睡百年醒来以前认识的人差不多死光,变换样貌以前的人都不认识他了,甚至还从人变成了虫子生活了一段时间。也是非常狠的人了。

不仅是网络小说,其实这种方式以前也有作家用过,如果你看过郑渊洁的《魔方大厦》的话。就是写主角进到一个魔方里,每个魔方的色块是不同的过度,主角在里面探险的故事。

就这种由很多个,不太相关的小故事组成的大故事,我就叫它“串珠子”。每个小故事就是一个“珠子”。这样的比喻比较好记。

嗯,简单来说,串珠子故事卡的特点是,到了某一个节点之后,之前发生的所有事,几乎对后面的剧情没有影响了。即使有,也只有很少的影响(比如多个宝物,升点级,多了个同伴等等)。原来的世界几乎全都扔掉了。通过这种方式,作者能更容易把控故事。

二,串珠子的线

当然,太过生硬的切割大故事卡,会让读者感到不满。如果主角之前做的一切都没有意义了,要到一个新的地方重新开始。读者可能会感觉被耍了,真情实感的看了这么久,都没有意义了。就很容易出戏。于是发展出了另一种方式。

就是切换的每个场景,每个“珠子”都是实现目标的一部分。都能把大故事卡的进度条往前推一格。

比如我在游戏里我为了升级,就是要打ABCD四个副本,打完A升级,去打B这个切换顺理成章,没有人会不满。而A副本的东西也就抛之脑后了。

然后整体的升级这个目标,就像是有一条细细的线,连着各个小故事小场景一样,然后串起了整个大故事。

这样发展出的类型,就是无限流和综漫。

当然这是在网文界了,如果在动画的话,已经有很多很多的前例了。比如东京猫猫,守护甜心,百变小樱,美少女战士这种。每一集去打一个怪,也是属于串珠子的类型。像是只有神知道的世界,每集攻略一个妹子,名侦探柯南,每集破一个案,哆啦A梦,每集闹一个笑话。都是有部分串珠子的属性的。

只要记住串珠子的特性,“现在发生的事情,常常对以后的故事情节不产生影响,或只产生很少影响。”就能很容易的把串珠子的大故事卡找出来。

三,注意事项

然后是这个故事卡的注意事项,或者说是塑造方式。